从这开始我们进入《STL源码分析》的学习

STL分为6大组件: 空间配置器、容器、迭代器、算法、仿函数、配接器

空间配置器

STL的空间适配器事STL的基础,我们不能靠操作系统来为我们管理内存,那样的代价太大了,这不划算,作为一个c/c++开发人员,我们要完全控制我们程序的一切。

allocator

这是他的英文名字,我们的allocator定义了四个操作

  • alloc::allocate() 内存配置
  • alloc::dellocate() 内存释放
  • alloc::construct() 构造对象
  • alloc::destroy() 析构对象

type_traits<T>

一个模版元技术,他是一个类,能够萃取类型的相关信息,模版元详见C++笔记中的Boost源码分析

destroy

对于基本数据类型,我们啥都不用干,对于用户定义的数据类型,我们显示调用析构函数即可,这个使用模版特化即可。

construct

就是new,但是不用申请空间了,因为allocate已经干了

一级配置器、二级配置器

一级配置大空间(>128bytes)就是malloc和free,二级配置小空间,利用内存池。

一级配置器

直接new的,new失败以后调用out of memery的处理方式调用处理例程,让其释放内存,不断尝试,释放的时候直接free

二级配置器

维护16个链表,每个链表维护一种类型的内存,分别为8bytes、16bytes、24bytes、一直到128bytes。更加巧妙的地方是将维护的内存和链表的指针使用联合体组装。这就不浪费空间了。当需要配置内存的时候,向8字节对齐,然后再分配,当释放内存的时候,丢到链表里面就行了
当链表空了的时候,从内存池中取出20个新的内存块填充链表。
内存池是一个大块大内存,当内存池空了以后,申请更多的内存,保证每次都比上一次申请的多就行了,要是让我实现,我才不这样做,我要用计算机网络中的自适应rtt原理来做。

迭代器

说白了就是个指针,但是他比指针更强大,更灵活。

迭代器类型

  • input iterator 只读
  • output iterator 只写
  • forward iterator 单向迭代器
  • bidirectional iterator 双向移动一个单位
  • random access iterator 双向移动多个单位
1
2
3
4
5
graph TB
1((input)) --> 3((forward))
2((output)) --> 3((forward))
3((forward)) --> 4((bi))
4((bi)) --> 5((random))

类型

首先为了实现的容易,得设计iterator_category为迭代器自己的类型,value_type为迭代器维护的具体数据的类型,diference_type为两个迭代器之间的距离的类型,pointer为原生指针,reference为原生引用。

vector

不讲了,太简单了

vector 的迭代器

服了,居然就是指针,我一直以为他封装了一下,这也太懒了。

list

算了这都跳过算了,没啥意思,

deque

用分段连续来制造整体连续的假象。
两个迭代器维护首尾,一个二维指针维护一个二维数组,感觉很low,每一行被称为一个缓冲区,但是列的话,他前后都预留了一些指针位置。
当我们随机访问的时候,就可以根据每一行的长度来选择正确的缓冲区了。

deque的迭代器

这个就厉害一些了,他包含了4个地方,当前指针、当前缓冲区首尾指针,中控器上面当前缓冲区的指针。

代码我感觉也一般般,我写也这样

queue和stack

居然是deque实现的,明明有更好的实现方法,再见,看都不想看

heap

算法都是这样写的

priority heap

vector实现的,

slist

我还是不适合这个东西

关联式容器

这玩意就是红黑树啦,上一章的序列容器看的我难受死了,希望这个能爽一些

红黑树

翻了好几页,都是红黑树,并没有让我感到很吃惊的代码

set和map

set就是直接红黑树,map就把用pair分别存kv,然后自己定一个仿函数,难怪map找到的都是pair

multi

算了自己写过平衡树的都知道,和非multi没几行代码不一样。

hashtable

下一章下一章。。。

算法

分为质变算法和非质变算法,一个会改变操作对象,另一个不会。

accumulate

这个强,accmulate(first,last,init),将[first,last)的值累加到init上

accmulate(first,last,init,binary op),将[first,last)从左到右二元操作(init,*)到init上

adjacent_difference

666666666,adjacent_difference(first,last,result)差分都来了[first,last)差分到[result,*)

6666666,自己定义的差分adjacent_difference(first,last,result,binary_op); 这个能自定定义减法,

注意可以result设为first

inner_product

内积,inner_product(first1,last1,first2,init),加到init上然后返回。

参数在加上一个binary_op1和binary_op2,init=binary_op1(init,binary_op2(eme1,eme2))

太强了,佩服的五体投地,明天继续学,看java去

partial_sum

和前面的差分一样,partial_sum 为前缀和,partial_sum(first,last,result)为前缀和输出到result中

当然你也可以定义binary_op操作,加在最后面

power

快速幂算法了解一下,power(x,n)x的n次方,n为整数,要求满足乘法结合律。

power(x,n,op),这个同理

itoa

itoa(first,last,value);

while(first!=last) *first++=value++;

equal

equal(first1,last1,first2)

判断[first1,last1) 和[first2,…)是否相同

同样支持二元仿函数。

fill

fill(first,last,value)

把区间的值设为value

fill_n

fill(first,n,value)

把first开始的n个元素设为value

iter_swap

iter_swap(a,b)

交换迭代器的内容,这里就有意思了,如何获取迭代器内容的类型呢?还记得之前讲迭代器的时候,在迭代器内部定义的

value_type吗?对!就是那个。

lexicographical_compare

lexicographical_compare(first1,last1,first2,last2)

字典序比大小,需要支持小于号

max min

这俩也支持仿函数

mismatch

mismatch(first1,last1,first2)

用第一个去匹配第二个,你需要保证第二个不必第一个短,返回匹配尾部

支持仿函数==

swap

就是很普通的交换,

copy(first,last,result)

特化了char*和wchar_t*为memmove,特化了T*和const T*,通过萃取,若指向的数据为基本数据类型则调用memmove,

否则再分为随机迭代器和非随机迭代器,随机迭代器使用last-first这个值来控制,非随机迭代器用if(last==frist)来控制。

copy_backward

和上面一样,但是为逆序拷贝

set_union

set_union(first1,last1,first2,last2,result)

就是遍历两个有序容器,然后赋值到result中,注意到它在碰到相同元素的时候两个迭代器都自增了,导致若第一个中有3个1,第二个中有5个1,则输出的时候只有5个1

set_intersection

同上

交集,得到3个1

set_difference

代码越来越平庸了,这个是S1-S2,出现在S1中不出现在S2中

set_symmetric_difference

对称差,平庸的代码

adjacent_find(first,last)

找到第一个相等的相邻元素,允许自定义仿函数

count(first,last,value)

对value出现对次数计数

count_if(first,last,op) 对op(*it)为真计数

越看越无聊了

find(first,last,value)

找value出现的位置,这个函数应该挺有用的

find_if(first,last,op) 同上啦

find_end 和find_first_of

这个函数没用,我为啥不用kmp算法

for_each(first,last,op)

op(*i)

geterate(first,last,op)

*i=op()

generate_n 同上

transform(first,last,result,op)

*result=op(*first)

transform(first1,last1,first2,last2,result,op)

*result=op(*first1,*first2)

includes(first1,last1,first2,last2)

保证有序,然后判断2是不是1的子序列,显然On

max_element(first,last)

区间最大值

min_element(first,last)

同上

merge(first1,last1,first2,last2,result)

归并排序的时候应该用得到吧

partition(first,last,pred)

pred(*)为真在前,为假在后On

remove(first,last,value)

把value移到尾部
remove_copu(first,last,result,value),非质变算法

remove_if remove_copy_if

同上

replace(first,last,old_value,new_value)

看名字就知道怎么实现的

replace_copy,replace_if,replace_copy_if

revese

秀得我头皮发麻,这个。。。。。。。

1
2
3
while(true)
if(first==last||first==--last) return;
else iter_swap(first++,last);

随机迭代器的版本还好

1
while(first<last) iter_swap(first++,--last);

reverse_copy ,常见的代码

rotate

这个代码有点数学,大概率用不到,一般情况下我们写splay都用3次reverse来实现的,复杂度也不过On,他这个代码就一步到位了,使用了gcd,没啥意思,STL果然效率第一

子序列首次出现的位置,

search_n

好偏,算了,没啥用的代码

swap_ranges(first1,last1,first2)

区间交换,swap的增强版

unique

移除重复元素

unique_copy

不多说了,就是二分,

next_permutation

一直想不明白这个函数怎么实现的,今天来看看,既然是下一个排列,显然是需要找到一个刚好比现在这个大大排列,简单分析……6532,如果一个后缀都是递减的,显然这个后缀不能更大了,如果一个后缀都不能变得更大,就必须调整更前的,所以我们要找到这样的非降序….16532,把最后一个放到1的位置,其他的从小到大排列好就行了。也即swap(1,2),reverse(6531)

prev_permutation

同理

random_shuffle

洗牌算法,从first往last遍历,每次从最后面随机选一个放到当前位置即可。

partial_sort

partial_sort(first,middle,last)
保证[first,middle)有序且均小于[middle,last)直接对后面元素使用堆上浮,这样保证了小的元素均在[first,middle)中,然后使用sort_heap?????
&ems; 为啥第一步不用线性时间选择,第二步不用快排?

sort

大一就听说了这个的大名,现在来学习学习

Median_of_three

__median(a,b,c) 返回中间那个值

Partitionining

这个大家都会写,就是按照枢轴,把小的放左边,大的放到右边

threshold

当只有很少很少的几个元素的时候,插入排序更快。

final insertion sort

我们不必在快速排序中进行插入排序,但是可以提前推出,保证序列基本有序,然后再对整体使用插入排序

SGI sort

先快速排序到基本有序,然后插入排序

快速排序

先排序右边,后左边,且将左边当作下一层,当迭代深度恶化的时候,即超过了lg(n)*2的时候,采取堆排序
枢轴的选择,首、尾、中间的中位数

RW sort

这个就少了堆排序了,其他的和SGI一样

equal_range

lower_bound和upper_bound的合体
比直接lower_bound+upper_bound应该快一些,大概这样,二分中值偏小,做缩左断点,偏大则缩右端点,若二分中值等于value,则对左边lower_bound,对右边upper_bound,然后就能直接返回了

inplace_merge

将两个相邻的有序序列合并为有序序列,他在分析卡空间的做法,再见。。。不缺空间,

nth_element

线性时间选择,三点中值,递归变迭代,长度很小以后直接插入排序,666666

mergesort

借助inplace_merge直接完成了,

总结

STL的算法还是很厉害的。

仿函数

c++的一大特色,通过重载()来实现像函数一样的功能

一元仿函数

1
2
3
4
5
template<class Arg,class Result>
struct unary_function{
typedef Arg argument_type;
typedef Result result_type;
};

看到上面那玩意没,你得继承它。

  • negeta 取反,返回-x
  • logical_not !x
  • identity x
  • select1st a.first
  • select2nd a.second

二元仿函数

1
2
3
4
5
6
template<class Arg1,class Arg2,class Result>
struct unary_function{
typedef Arg1 first_argument_type;
typedef Arg2 second_argument_type;
typedef Result result_type;
};
  • plus a+b
  • minus a-b
  • multiplies a*b
  • divides a/b
  • modulus a%b
  • equal_to a==b
  • not_equal_to a!=b
  • greater a>b
  • greater_equal a>=b
  • less a<b
  • less_equal a<=b
  • logical_and a&&b
  • logical_or a||b
  • project1st a
  • project2nd b

仿函数单位元

你要为你的仿函数设置一个identity_element单位元,用于快速幂

配接器

本质上,配接器是一种设计模式,改变仿函数的接口,成为仿函数配接器,改变容器接口,称为容器配接器,改变迭代器接口,称为迭代器配接器

容器配接器

queue和stack就是修饰了deque的配接器

迭代器配接器

迭代器的配接器有3个,insert itertors,reverse iterators,iostream iterators.

哇塞这东西有点深,明天再看。