Treap

树堆Treap来源于Tree+Heap的组合, 其实就是一棵树,他的节点储存了两个键,一个是我们维护的信息,另外一个是随机数,我们不妨设前者叫key,后者叫rand_key,Treap的key满足搜索树的性质,Treap的rand_key满足堆的性质。(从某种意义上而言,笛卡尔树是key=rand_key的Treap)
特点: 若key与rand_key确定后,Treap的形态唯一,
Treap在大多数情况下显然是平衡的,但我不会证明,也没找到证明,暂时先放一下。

Treap insert

我们向一棵Treap中按照搜索树的性质插入值以后,不会破坏搜索树的特点,但是大概率导致Heap的性质被违反。考虑到单旋不会导致搜索树的性质被破坏,我们通过单旋来从新让Treap满足Heap的性质。考虑回溯,假设我们对某个子树插入了一个值,若最终插入到左子树,则可能导致左子树树根的rand_key比当前节点的rand_key大,同时因为我们只插入了一个节点,所以最多也只有一个节点的rand_key比当前节点的rand_key大,这时候如果使用zig,则树恢复平衡。

Treap erase

还是使用平衡树的操作来对Treap进行删除。如果过程中用到了前驱后继替换的技巧,这将导致替换节点的rand_key和他所处在为位置不匹配,我们就只考虑这颗子树,因为只有这颗子树的树根出现了问题,我们尝试递归向下,将位置不匹配这个现象下移,因为不匹配,必然是这个节点的rand_key比儿子们小,这时候如果左儿子的rand_key大就zig,否则zag,最后能发现这问题在向叶子结点转移,我们能够递归向下,直到最后转移到叶子上,树就恢复平衡了。

Treap 代码

Treap代码

无旋Treap

无旋treap,指的是不使用zig和zag来重新恢复平衡的Treap
我们使用merge和split

无旋Treap merge

merge的参数是两个treap,他返回treap合并后的结果,不妨设其中一个为T1,另一个为T2,这里还要求T1的最大key小于等于T2的最小key。merge其实很简单,如果你学过左偏树的话,会很容易理解。我们不妨设T1的根的rand_key比T2的小。那么很显然,最终结果的根为T2的根,这里我们就可以递归了,我们将T2的左子树与T1合并出T3,最后让T3最为T2新的左子树,我们得到的T2就是merge的结果。

无旋Treap split

split的参数是一个Treap和一个值W,他返回两颗Treap,其中一个的最大key小于W,另一个大于W(不需要考虑等于的情况),这个过程依然很简单,我们考虑根就可以了,如果根的key大于w,则根和右子树分到一遍,然后递归左儿子,将得到的两个Treap中key大的那个作为之前分到一边的根的左儿子即可。

无旋Treap insert

先split,然后merge两次

无旋Treap erase

很多人这里使用了split两次然后merge三次,我认为这个不太好,常数过大,我们可以这样做,先search找到要删的点,然后merge其左右子树顶替自己即可。

无旋Treap代码

无旋Treap代码

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